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UML |
Objetivo
Aprender a diseñar Aplicaciones Web, diseñando la Base de Datos, funciones y clases para ello. |
Introducción
Aprender el lenguaje a estructurar una aplicación siguiendo la Metodología UML, realizando un Análisis y Diseño de la Base de Datos, así como del la secuencia de las pantallas para poder sacar las clases y funciones para realizar la Aplicación. |
Fechas y Requerimientos
*Para abrir el curso es necesario la confirmación de
por lo menos 3 participantes en un mismo curso.
*Si usted cuenta con 3 participantes deberá poner fecha por lo menos con 1 semana de anticipación |
Horario 1 semanas de Lunes a
Viernes de 9:00 AM a 6:00 PM |
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Costo Html, hojas de estilo y
Javascript Personas.- $
7,500 pesos
más iva por persona Descuentos.-
10% a partir de 5 personas
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Duración 30 Horas aproximadamente,
dependiendo del nivel de conocimientos del grupo |
Forma de Pago Empresas.- 50%
anticipo y 50% al término Personas.- 100% anticipo, 3
días antes del curso o pedir autorización para pagar durante el
transcurso del curso Gobierno.- 15 días crédito bajo
contrato o carta pedido con el logotipo de la institución |
Inscripciones e Informes
Al Web mail http://www.saisamx.com/catalog/contact_us.php |
Temario |
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I. UML
I.1 Introducción
II. NOTACIÓN BÁSICA UML
II.1 Modelos
II.2 Elementos Comunes a Todos los Diagramas
II.2.1 Notas
II.2.2 Dependencias
II.3 Diagramas de Estructura Estática
II.3.1 Clases
II.3.2 Objetos
II.3.3 Asociaciones
II.3.3.1 Nombre de la Asociación y Dirección
II.3.3.2 Multiplicidad
II.3.3.3 Roles
II.3.3.4 Agregación
II.3.3.5 Clases Asociación
II.3.3.6 Asociaciones N-Arias
II.3.3.7 Navegabilidad
II.3.4 Herencia
II.3.5 Elementos Derivados
II.4 Diagrama de Casos de Uso
II.4.1 Elementos
II.4.1.1 Actores
II.4.1.2 Casos de Uso
II.4.1.3 Relaciones entre Casos de Uso
II.5 Diagramas de Interacción
II.5.1 Diagrama de Secuencia
II.5.2 Diagrama de Colaboración
II.6 Diagrama de Estados
III NOTACIÓN AVANZADA UML
III.1 Modelado Dinámico
III.1.1 Diagramas De Actividades
III.1.2 Contenido del diagrama de actividades
III.1.2.1 Estados de actividad y estados de acción
III.1.2.2 Transiciones
III.1.2.3 Bifurcaciones
III.1.2.4 División y unión
III.1.2.5 Calles
III.2 Modelado Físico De Un Sistema OO
III.2.1 Componentes
III.2.1.1 Interfaces
III.2.1.2 Tipos de componentes
III.2.1.3 Organización de componentes
III.2.1.4 Estereotipos de componentes
III.2.2 Despliegue
III.2.2.1 Nodos
III.2.2.2 Nodos y componentes
III.2.3 Diagramas de Componentes
III.2.3.1 Algunos conceptos
III.2.3.2 Usos más comunes
III.2.4 Diagramas de Despliegue
III.2.4.1 Técnicas más comunes de modelado
III.2.5 Arquitectura del Sistema
III.2.5.1 Arquitectura de tres niveles
III.2.5.2 Arquitectura de tres niveles orientadas a objetos
III.2.5.3 Arquitectura MULTI-nivel
III.2.5.4 Paquetes
III.2.5.5 Identificación de Paquetes
IV DESARROLLO ORIENTADO A OBJETOS
IV.1 Proceso de Desarrollo
IV.1.1 Visión General
IV.2 Fase de Planificación y Especificación de Requisitos
IV.2.1 Actividades
IV.2.2 Requisitos
IV.2.3 Casos de Uso
IV.2.3.1 Casos de Uso de Alto Nivel
IV.2.3.2 Casos de Uso Expandidos
IV.2.3.3 Identificación de Casos de Uso
IV.2.3.4 Identificación de los Límites del Sistema
IV.2.3.5 Tipos de Casos de Uso
IV.2.3.6 Consejos Relativos a Casos de Uso
IV.2.4 Construcción del Modelo de Casos de Uso
IV.2.5 Planificación de Casos de Uso según Ciclos de Desarrollo
IV.2.5.1 Caso de Uso Inicialización
IV.3 Fase de Construcción: Diseño de Alto Nivel
IV.3.1 Actividades
IV.3.2 Modelo Conceptual
IV.3.2.1 Identificación de Conceptos
IV.3.2.2 Creación del Modelo Conceptual
IV.3.2.3 Identificación de Asociaciones
IV.3.2.4 Identificación de Atributos
IV.3.3 Glosario
IV.3.4 Diagramas de Secuencia del Sistema
IV.3.4.1 Construcción de un Diagrama de Secuencia del Sistema
IV.3.5 Contratos de Operaciones
IV.3.5.1 Construcción de un Contrato
IV.3.5.2 Post-condiciones
IV.3.6 Diagramas de Estados
IV.4 Fase de Construcción: Diseño de Bajo Nivel
IV.4.1 Actividades
IV.4.2 Casos de Uso Reales
IV.4.3 Diagramas de Interacción
IV.4.3.1 Creación de Diagramas de Interacción
IV.4.4 Diagrama de Clases de Diseño
IV.4.4.1 Relaciones de Dependencia para Representar Visibilidad entre Clases
IV.4.4.2 Construcción de un Diagrama de Clases de Diseño
IV.4.4.3 Navegabilidad
IV.4.4.4 Visibilidad de Atributos y Métodos
IV.4.5 Otros Aspectos en el Diseño del Sistema
IV.5 Fases de Implementación y Pruebas |